Programma per sei incontri allo Studio Pictor, anno 1997/1998

 

  1. Il percorso di produzione di una storia a fumetti: dall’idea alla stampa.
  2. Esempio pratico: la realizzazione di una storia della serie Tintin "Volo 714 per Sidney".

    Materiale aggiuntivo: Tintin et l’Alph Art, il fumetto e l’arte figurativa contemporanea.

  3. Le origini del Fumetto: la formazione dei codici in uso ancora oggi.
  4. Esempio pratico: Rodolphe Töppfer e le sue "storie in stampe".

    Materiale aggiuntivo: la scuola post Töppfer, l’oblio e la rinascita; Yellow Kid, Little Nemo, Krazy Kat.

  5. Analisi di una storia di scuola francese attuale: stilemi fumettistici e forme cinematografiche.
  6. Esempio pratico: un episodio della serie Julien Boisvert.

    Materiale aggiuntivo: Cinéma et BD (museée du cinéma, Brussel).

  7. Le forme e le tecniche della sceneggiatura per il fumetto: il rapporto fra sceneggiatore e disegnatore.
  8. Esempio pratico: "I Tre Samurai", storia inedita per Topolino di Gianfranco Goria.

    Materiale aggiuntivo: Indiana Pipps e il sigillo vallindo, altre modalità d’intervento del disegnatore.

  9. Capire il Fumetto: analisi avanzata del linguaggio fumettistico, dalla psicologia alla semiotica passando per la regia.
  10. Esempio pratico: "Capire il Fumetto" di Scott McCloud.

    Materiale aggiuntivo: Il Fumetto – Arte Sequenziale, di Will Eisner, modalità creative dell’autore e gestione dello spazio-tempo.

  11. Il futuro del Fumetto: possibilità occupazionali e nuove tecnologie.

Esempio pratico: "L’aventure des images" di Schuiten e Peeters.

Materiale aggiuntivo: viaggio nel fumetto via internet, dal sito Anonima Fumetti.