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Settore
A: Studio, ricerca e documentazione |
- Mantenimento di équipe miste
(autori/studiosi) che lavorano su filoni di studio particolari
o su filoni tematici
- Elaborazione di materiale
destinato alla pubblicazione
- Attività nelle scuole, limitatamente
alla necessità di sperimentare e di verificare ipotesi di
lavoro
- Costruzione di banche dati
sullo stato dell'arte in Italia e in Europa.
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Settore
B: Formazione |
- Organizzazione di corsi di
aggiornamento sperimentali, in collaborazione con gli enti
preposti all'aggiornamento Attività nelle scuole, limitatamente
alla necessità di sperimentare e di verificare ipotesi di
lavoro
- Attività di assistenza e di
consulenza nell'organizzazione di corsi di aggiornamento
o di corsi di studio e formazione (ev. anche post-universitari
o post-diploma per operatori del settore)
- Corsi di natura territoriale
su tematiche inerenti al linguaggio del fumetto o su linguaggi
afferenti (cinema, teatro, videogame ecc.) che comunque
abbiano contatti o legami con il mondo del fumetto.
- Organizzazione di corsi di
formazione o di riqualificazione professionale in relazione
ai bisogni delle aziende e in collaborazione con istituzioni
di settore.
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Settore
C: Animazione culturale |
- Elaborazione di materiale
destinato alla pubblicazione
- Organizzazione di convegni
e incontri culturali
- Organizzazione di mostre Animazione
alla lettura di fumetti di tipo orizzontale attraverso attività
scolastiche ed extrascolastiche (I ragazzi diffondono i
fumetti attraverso il passaparola)
- Organizzazione di occasioni
d'incontro territoriali (ove richiesto) con lo scopo di
offrire animazione culturale/di spettacolo su tematiche
inerenti il mondo dei fumetti.
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Settore
D: Promozione |
- Attività nelle scuole, limitatamente
alla necessità di sperimentare e di verificare ipotesi di
lavoro
- Attività di promozione e di
visibilità del Centro stesso (visite guidate, incontri con
gli autori ecc.)
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Settore
E: Produzione |
- Partecipazione a équipe di
progettazione per la produzione di giornali, fumetti, spettacoli
teatrali, spettacoli televisivi, film, prodotti multimediali
di vario genere (CD-ROM, videogames ecc.).
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